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	<title>Savage Nights</title>
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	<description>Are You Savage Enough?</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 17:22:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Zur Lage der Nation</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 16:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Updates]]></category>
		<category><![CDATA[update]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich weiß das nun einige Zeit lang nichts von mir gekommen ist und das Savage Nights im Moment ein wenig tot wirkt. Der Grund dafür ist allerdings ein eher erfreulicher, ich komme tatsächlich dazu Savage Worlds zu spielen statt nur &#8230; <a href="http://www.savagenights.de/updates/zur-lage-der-nation/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß das nun einige Zeit lang nichts von mir gekommen ist und das Savage Nights im Moment ein wenig tot wirkt.<br />
Der Grund dafür ist allerdings ein eher erfreulicher, ich komme tatsächlich dazu Savage Worlds zu spielen statt nur darüber zu schreiben.</p>
<p>Im Moment spiele ich mit meiner Runde eine recht krude Mischung aus &#8220;World of Darkness&#8221;, &#8220;Cthulhu&#8221; und &#8220;Ravenloft&#8221;, meine Spieler stehen kurz vor &#8220;Heroisch&#8221; und wir haben eine Menge Spaß. Außerdem war ich Gast-SL in einer Runde in Berlin und habe dafür ein wenig an einem Fantasy Setting gebastelt. (Das Ganze ist eher ein grober Ansatz als ein richtiges Setting aber wenn sich jemand dafür interessiert sagt Bescheid.)</p>
<p>Ich hoffe das ich nach der Kampagne ein wenig Material für euch habe und wünsche ansonsten frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr.</p>
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		<title>[DL:R] Charakter: Elder Peter Wakeman (Missionar)</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 03:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zornhau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Beispielcharakter]]></category>
		<category><![CDATA[Blessed]]></category>
		<category><![CDATA[Deadlands:Reloaded]]></category>
		<category><![CDATA[Demo-Charakter]]></category>
		<category><![CDATA[DL:R]]></category>
		<category><![CDATA[Pregen]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ein Beispielcharakter für Deadlands:Reloaded, den ich so in einer DL:R-Runde über MapTool mit Teamspeak spielen werde. Es handelt sich um einen jungen Missionar der Mormonen, genauer der Kirche Jesu Christi der Heiligen der Letzten Tage. Er ist ein Gesegneter &#8230; <a href="http://www.savagenights.de/material/dlr-charakter-elder-peter-wakeman-missionar/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_391" class="wp-caption alignleft" style="width: 192px"><a href="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/11/Elder-Wakeman.png"><img class="size-full wp-image-391" src="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/11/Elder-Wakeman.png" alt="Elder Wakeman (Missionar)" width="182" height="211" /></a><p class="wp-caption-text">Elder Wakeman (Missionar)</p></div>
<p>Hier ein Beispielcharakter für <strong>Deadlands:Reloaded</strong>, den ich so in einer DL:R-Runde über MapTool mit Teamspeak spielen werde.</p>
<p>Es handelt sich um einen jungen Missionar der Mormonen, genauer der <em>Kirche Jesu Christi der Heiligen der Letzten Tage</em>. Er ist ein Gesegneter (Blessed), den der Wille des Herrn alleine unter die &#8220;Gentiles&#8221; verschlagen hat, auf daß er dort die guten Menschen bekehren möge.</p>
<p>Er wurde mit 10 XP und $ 350 Startkapital erstellt. Falls Ihr ihn hoch- oder runterskalieren wollt, habe ich die einzelnen Level-Ups separat aufgeführt.</p>
<p><span id="more-390"></span></p>
<h1>Elder Peter Wakeman (Missionar)</h1>
<p>Peter Wakeman, 19 Jahre alt, stammt aus Salt Lake City im Staate Deseret. Er ist, wie viele seiner Altersgenossen, ein mormonischer Missionar und Geistlicher der <em>Kirche Jesu Christi der Heiligen der Letzten Tage</em>. Normalerweise reisen diese Missionare immer paarweise, aber Elder (Ältester) Wakeman wurde unüblicherweise ALLEIN auf Mission geschickt, weil er seiner Gemeinde ein zu großes Risiko bedeutete, wenn er daheim blieb und für seinen Begleiter ein zu großes Risiko auf Reisen darstellt. Ihm widerfahren nach dem unergründlichen Willen des Herrn die unglaublichsten Mißgeschicke, bei denen meist andere,  und zwar vornehmlich seine Freunde und Familie, verletzt oder gar getötet werden.</p>
<p>Sein Auftrag: Er soll andere Menschen im Westen zum Mormonentum bekehren und erst wieder zurückkehren, wenn er soviel Gutes getan hat, daß seine &#8220;Mißgeschicke&#8221; nach Gottes Gnaden nicht mehr eintreten.  Erst dann darf er ein paar Frauen der Heiligen der Letzten Tage ehelichen. Unter den Gentiles muß er natürlich stets weiterhin den Heiligen Geboten für die Missionare treu sein.</p>
<p><img src="../wp-content/uploads/wc.png" alt="Wild Card" /> <strong>Elder Peter Wakeman (Missionar)</strong></p>
<p><strong>Race:</strong> Human<br />
<strong>Age:</strong> 19<br />
<strong>Origin:</strong> Salt Lake City, Deseret</p>
<p>Haarfarbe: Dunkelblond, Augenfarbe: Blau, Größe: 5&#8217;10&#8243;, Gewicht: 149 pounds</p>
<p><strong>Attributes:</strong></p>
<p>Agility d6<br />
Smarts d6<br />
Spirit d10<br />
Strength d6<br />
Vigor d6</p>
<p><strong>Derived Traits:</strong></p>
<p><strong>Pace:</strong> 6“<br />
<strong>Parry:</strong> 5<br />
<strong>Toughness:</strong> 5<br />
<strong>Grit:</strong> 1<br />
<strong>Charisma:</strong> 0</p>
<p><strong>Skills:</strong></p>
<p>Faith d10 (+2 Conviction), Fighting d6, Guts d6, Healing d4, Knowledge (Occullt) d4, Notice d4, Persusasion d8 (+2 Snakeoil Salesman), Shooting d4 (+2 Shotgun)</p>
<p><strong>Edges: </strong></p>
<ul>
<li><strong>Arcane Background (Blessed)</strong>,</li>
<li><strong>Conviction</strong> (+2 to all Faith rolls for using Powers),</li>
<li><strong>Snakeoil Salesman</strong> (+2 to Persuasion rolls in non-combat situations, can initiate Test of Will opposed by Smarts in combat (without the +2-bonus)),</li>
</ul>
<p><strong>Hindrances: </strong></p>
<ul>
<li><strong>Grim Servant of Death</strong> (Major) (Ihm passieren ständig &#8220;Mißgeschicke&#8221;, bei denen er bei einer 1 auf einem Shooting, Fighting oder Throwing Die einen seiner Verbündeten trifft und normalen Schaden verursacht, bei einem kritischen Fehlschlag, Doppel-Eins, sogar Schaden mit Raise (+1W6); er erhält +1 auf jeden Schadenswurf &#8211; auch den gegen verbündete Charaktere.)</li>
<li><strong>Loyal</strong> (Minor) (Er ist ausgesandt worden, die Liebe Gottes unter die Menschen zu bringen, daher läßt er nie einen guten Menschen im Stich.)</li>
<li><strong>Big Mouth</strong> (Minor) (Er versteht sich aufs Reden, nur nicht darauf, wann es Zeit ist, den Mund zu halten. Er merkt auch nicht, wenn schon keiner mehr zuhört.)</li>
</ul>
<p><strong>Powers:</strong> (keine Powerpunkte, da Blessed; Abzüge auf den Faith-Wurf aufgeführt)</p>
<ul>
<li>Aim (-2),</li>
<li>Armor (-2),</li>
<li><em>Barrier</em> (-4),</li>
<li>Beast Friend (-2),</li>
<li>Boost/Lower Trait (-2),</li>
<li>Deflection (-2),</li>
<li><em>Dispel</em> (-4),</li>
<li>Elemental Manipulation (-2),</li>
<li>Environmental Protection (-2),</li>
<li><strong><em>Exorcism</em></strong> (-6),</li>
<li><em>Gambler</em> (-4),</li>
<li><strong><em>Greater Healing</em></strong> (-6),</li>
<li>Healing (-2),</li>
<li>Inspiration (-2),</li>
<li>Light (-2),</li>
<li>Protection (-2),</li>
<li><em>Quickness</em> (-4),</li>
<li>Sanctify (-2),</li>
<li>Smite (-2),</li>
<li>Speak Language (-2),</li>
<li>Stun (-2),</li>
<li>Succor (-2),</li>
<li>Windstorm (-2).</li>
</ul>
<p>(Normale Schrift = Novice Rank, <em>Kursiv</em> = Seasoned Rank, <em><strong>Fett-Kursiv</strong></em> = Veteran Rank)</p>
<p><strong>Experience:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px">5 XP: Snakeoil Salesman<br />
10 XP: Strength d6</p>
<p><strong>Gear:</strong></p>
<p>(Gewicht in Klammern in pounds angegeben)</p>
<ul>
<li>Anzug, Hemd, Hut, Schuhe (11)</li>
<li>Dicker Mantel (3)</li>
<li>Das Buch Mormon (0,5 &#8211; Anzug)</li>
<li>Die Bibel (0,5 &#8211; Anzug)</li>
<li>Missionarstagebuch (0,5 &#8211; Anzug)</li>
<li>Schreibzeug (1 &#8211; Reisetasche)</li>
<li>Reisetasche mit Riemen zum Umhängen (3)</li>
<li>Körperpflegezeug (2 &#8211; Reisetasche)</li>
<li>Schlafzeug (10 &#8211; an Reisetasche geschnürt)</li>
<li>Wasserflasche (Canteen) (5 &#8211; an Reisetasche)</li>
<li>Uhr, einfach (0,5 &#8211; Anzug)</li>
<li>Verbandsköfferchen (2 &#8211; Reisetasche)</li>
<li>Laterne (4 &#8211; an Reisetasche)</li>
<li>Lampenöl (1 Gallone = 6 &#8211; Reisetasche)</li>
</ul>
<p><strong>Weapons:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Shotgun Butt</strong> (or Heavy Stick) Range: Melee, Damage d6+d4+1, Weight: 8 (Shotgun Butt)/1 (Stick)</li>
<li><strong>Bowie Knife</strong>, Range: Melee, Damage d6+d4+1+1 (AP1), Weight: 2</li>
<li>Waffengurt und Holster (2)</li>
<li><strong>Colt Peacemaker (double-action) .45</strong>, Range: 12/24/48, Damage 2d6+1+1 (AP1), 6 Shots, Weight: 2</li>
<li>Ammo for Peacemaker: 12 (1 &#8211; Anzug), 38 (4 &#8211; Reisetasche)</li>
<li><strong>Winchester Lever-Action Shotgun</strong> (m. Gewehrriemen), Range: 12/24/48, Damage 3d6(&lt;12), 2d6(12-&lt;24), 1d6(24-48), 4 Shots, Weight: 8</li>
<li>Ammo for Winchester LA Shotgun: 12 (1 &#8211; Anzug), 28 (3 &#8211; Reisetasche)</li>
</ul>
<p><strong>Encumbrance:</strong></p>
<ul>
<li>Reisetasche insgesamt: 40</li>
<li>Mantel: 3</li>
<li>Rest, ohne Reisetasche und Mantel: 27</li>
<li><strong>Total Weight Carried:</strong> 27 (ohne Reisetasche und Mantel), 70 (mit Reisetasche und Mantel)</li>
<li><strong>Weight Limit:</strong> 30</li>
<li><strong>Encumbrance Penalty:</strong> 0 (ohne Reisetasche und Mantel), -2 (mit Reisetasche und Mantel)</li>
</ul>
<p><strong>Dinero:</strong></p>
<ul>
<li>$ 233,65 (Startkapital war $ 350)</li>
</ul>
<p><strong>Worst Nightmare:</strong></p>
<p>Er wacht auf, ist offensichtlich glücklich verheiratet mit 9 wundervollen Ehefrauen und hat 15 gesunde Kinder. Alles Mädchen. Er stellt mit Entsetzen fest, daß ALLE Frauen und Mädchen DIESELBE Frau sind! Nur unterschiedlich alt. Es ist das Mädchen, das  beim Spielen als Kind an einem unglücklich geworfenen Stein durch seine Hand zu Tode kam. Sein erstes &#8220;Opfer&#8221;. &#8211; Diese persönliche Hölle verfolgt ihn seit Jahren.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das ist der Charakter vor der Spielrunde via MapTool mit Teamspeak. Ich bin mal gespannt, wie er sich da so schlagen wird.</p>
<p>Wenn Ihr ihn in einer Eurer Runden einsetzt, wäre es nett, wenn Ihr mir per Kommentar erzählt, was Ihr mit ihm so erlebt habt.</p>
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		<title>Dragons Kobolde</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 11:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marv</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Kobolde]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[Rasse]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon aus dem Tanelorn hat uns die Kobolde aus ihrer Runde zur verfügung gestellt. Optisch hatten wir uns da sowas in Richtung Gremlin vorgestellt (die bösen). -Dragon Kobolde werden zwischen 50cm und 1m groß und besitzen nur auf dem Kopf &#8230; <a href="http://www.savagenights.de/material/dragons-kobolde/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dragon aus dem <a href="http://www.tanelorn.net">Tanelorn</a> hat uns die Kobolde aus ihrer Runde zur verfügung gestellt.</p>
<blockquote><p> Optisch hatten wir uns da sowas in Richtung Gremlin vorgestellt (die bösen).<br />
-Dragon</p></blockquote>
<p><span id="more-375"></span><br />
Kobolde werden zwischen 50cm und 1m groß und besitzen nur auf dem Kopf Körperbehaarung in Form eines Haarschopfes. Sie haben harte, fast klauenähnliche Fingernägel, drei Finger und drei Zähen, scharfe spitze Zähne und riesige Ohren. Ihre Hautfarbe reicht von einem gräulichen grün bis zu einem leicht bläulichen Grau, aus dem die rosigen Ohren wie Fahnen hervorstechen.</p>
<p>Männliche und weibliche Kobolde unterscheiden sich für Nicht-Kobolde äußerlich kaum und können von anderen Rassen so gut wie nicht auseinander gehalten werden. Im Gegensatz zu anderen Rassen haben weibliche Kobolde keine großen Brüste, sondern 6 Zitzen, die durch normale Kleidung nicht sichtbar sind. Für Kobolde ist dies unerheblich, da bei ihnen ein Großteil der (Wieder-)Erkennung über den Geruchssinn läuft, was bei anderen Rassen oft auf Verwunderung und Ablehnung stößt (wer lässt sich schon gerne beschnuppern?).</p>
<p>Kobolde sind nach dem Menschen die wohl am weitesten verbreitete Rasse auf Pagan. Man kann sie praktisch überall antreffen. Während sie in Balingor die mächtigen Rondobäume ihr Zuhause nennen und ganze Baumstädte zwischen den Stämmen erbaut haben, lebt der Großteil von ihnen jedoch in den Städten der Menschen. Von diesen werden sie häufig als Stadtratten bezeichnet, da sie falls möglich, unterirdisch leben und immer in großen Familiengruppen zusammen. Familienbande sind ihnen sehr wichtig und Mehrlingsgeburten eher der Normalzustand als die Ausnahme, i.d.R. bekommen Kobolde pro Schwangerschaft 3-6 Nachkommen. So wirkt es auf Nicht-Kobolde oft so, als wenn jeder Kobold jeden kennen würde. </p>
<p>Ihr kleines wuseliges Auftreten und die Abneigung gegen ihre oft als schmuddelig und dreckig bezeichnete Lebensweise hat ihnen vielerorts einen schlechten Ruf eingebracht. Sie werden oftmals zu Unrecht als diebisch, verschlagen und hinterlistig bezeichnet. Aber wie bei jedem wahren Gerücht lassen sich sicher auch wahre Wurzeln finden. Kobolde verrichten oft niedere Arbeiten und sind beliebte Sklaven für die unangenehmen Aufgaben, da Kobolde durch ihre geringe Körpergröße auch an unerreichbare Stellen kommen und nur selten durch Krankheit ausfallen.</p>
<p> Zwar sind Kobolde nicht per se dreckig, aber größere Gewässer als ein Eimer bereiten ihnen eher Unbehagen, fast noch nie wurde ein Kobold schwimmend oder badend angetroffen.Kobolde sind selten magisch ausgebildet, da sie Schulen oder Lehrmeister oft nur dann zu Gesicht bekommen, wenn sie dort als Sklaven oder Hausdiener arbeiten, die wenigen Kobolde die ihr wildes Talent entwickeln konnten, haben sich i.d.R. alleine fortgebildet. Kobolde werden ca. 50 Jahre alt.</p>
<p><strong>Größe -1:</strong><br />
Kobolde sind selten größer als 1m und erhalten -1 auf ihre Robustheit<br />
<strong>Verstärkte Sinne:</strong><br />
Kobolde haben extrem gute Sinne, weswegen sie +2 auf alle Wahrnehmungswürfe bekommen.<br />
<strong>Nicht tot zu kriegen:</strong><br />
Kobolde sind zähe kleine Biester, sie erhalten +2 auf alle Würfe gegen schädliche Umwelteinflüsse (Kälte, Hitze, Druck usw.) und gegen Krankheiten und Gifte. Darüber hinaus können Kobolde quasi alles essen, was in irgendeiner Weise biologischen/lebendem Ursprungs ist, sogar wenn es bereits leicht verdorben ist (außer Untotes).<br />
<strong>Klauen:</strong><br />
Kobolde haben scharfe spitze Krallen, mit denen sie STR+W4 Schaden machen.</p>
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		<title>Rattenvolk</title>
		<link>http://www.savagenights.de/material/rattenvolk/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 09:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Regeln]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Rasse]]></category>
		<category><![CDATA[Rattenvolk]]></category>
		<category><![CDATA[Skaven]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Rattenvolk, auch Skaven genannt, sind ein Volk aufrecht gehender Rattenmenschen, welches in übernommenen oder selbstgegrabenen unterirdischen Behausungen lebt. Die Mythen besagen, das das Rattenvolk durch magische Energien entstanden ist, welche normale Ratten mutieren liess. Wann allerdings die ersten richtigen &#8230; <a href="http://www.savagenights.de/material/rattenvolk/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Das Rattenvolk, auch Skaven genannt,  sind ein Volk aufrecht gehender Rattenmenschen, welches in übernommenen oder selbstgegrabenen unterirdischen Behausungen lebt. Die Mythen besagen, das das Rattenvolk durch magische Energien entstanden ist, welche normale Ratten mutieren liess.  Wann allerdings die ersten richtigen &#8211; also aufrecht gehenden und Waffen tragenden Skaven &#8211; auftauchten, ist nicht bekannt.<br />
Sie erreichen, wenn sie ihre gekrümmte Körperhaltung aufgeben, eine Höhe von 1,20 Meter bis zu 1,50, wobei einige Exemplare auch über 1,80 Meter groß werden können. Allen Mitgliedern des Rattenvolkes ist eine gewisse Hyperaktivität zu eigen, was ihnen schnelle Reflexe, endlose Hast und ihre legendäre Geschwindigkeit verleiht.<span id="more-371"></span><br />
Die Skavengesellschaft unterteilt sich in unzählige Clans und Kasten, wobei jeweils die Stärksten und/oder Heimtückischsten über die anderen herrschen. Neben den vielen niederen Kriegerclans kennt man vorallem den Klan Skryre (Techniker und Magier), den Klan Eshin (Assassinen/Spione/Saboteure), den Seuchenklan (Experten in &#8220;biologischer Kriegsführung&#8221;) und den Züchterklan (Schöpfer mutierter Kampfbestien/wahnsinnige Chirurgen) sowie den Orden der zauberkundigen Grauen Propheten, der über das Rattenvolk herrscht, und die Verbindung zwischen dem Volk und seiner Gottheit, der Gehörnten Ratte darstellt. Arkane Wissenschaftler, die sich mit dem Rattenvolk beschäftigt haben, behaupten, dass es sich bei der Gehörnten Ratte um nichts anderes als einen niederen Dämon handelt.<br />
Das Rattenvolk ist alles andere als angesehen in der Welt, sind die familären Ähnlichkeiten zu dem krankheitsbringenden Ungeziefer der Städte zu stark. Sie sind die absoluten Aussenseiter der Gesellschaft, sollten sie sich nach draussen in die weite Welt, weit weg von Ihren Clans begeben. Jedes Mitglied des Rattenvolkes kann froh sein, wenn er irgendwie den Anschluss oder gar Gefährten in der grossen weiten Welt findet, die es nicht gleich töten wollen.</em></p>
<p><strong>Rassenmerkmale (+2):</strong></p>
<ul>
<li><strong><em>Hyperaktiv:</em></strong> Alle Mitglieder des Rattenvolkes sind hyperaktiv. Sie erhalten das Talent &#8220;Flink&#8221; und den Nachteil &#8220;Angewohnheit (leicht): Hyperaktiv&#8221; (-1 Charisma)</li>
<li><strong><em>Dunkelsicht:</em></strong> Die meisten Skaven sind es gewohnt sich in dunklen Höhlen oder Gewölben zu verstecken und sind deswegen an Dunkelheit gewöhnt. Durch Ihre Dunkelsicht halbieren sie die Modifikatoren für Lichtverhältnisse.</li>
<li><strong><em>Ungeziefer:</em></strong> Das Rattenvolk ist äusserst Resistent gegen Krankheiten, Seuchen und Gifte. Sie erhalten einen Bonus von +4 auf die entsprechenden Konstitutionswürfe dagegen.</li>
<li><strong><em>Aussenseiter:</em></strong> Skaven sind Aussenseiter der Gesellschaft, wenn sie nicht unter Ihresgleichen sind. Sie erhalten den Nachteil (leicht) &#8220;Aussenseiter&#8221; ( -2 Charisma im Umgang mit anderen Völkern)</li>
<li><strong><em>Klein:</em></strong> Auf Grund Ihrer geringen Körpergrösse bekommen Mitglieder des Rattenvolkes -1 Robustheit</li>
<li><strong><em>Schnelle Reflexe:</em></strong> Skaven starten mit einem W6 in Geschicklichkeit.</li>
</ul>
<p><strong>Quelle:</strong> Ähnlichkeit zu den Skaven aus Warhammer ist voll beabsichtigt, der Hintergrund wurde etwas angepasst um sie grade noch so als Spielerrasse gruppenfähig zu halten.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Dampfgolems</title>
		<link>http://www.savagenights.de/material/dampfgolems/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 09:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Regeln]]></category>
		<category><![CDATA[Dampfgolem]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Rasse]]></category>
		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Stadt Zhaun ist ein Ort, an dem Magie und Wissenschaft aus den Bahnen geraten sind. Unkontrolliert durchgeführte Experimente haben die Stadt einen hohen Preis gekostet. Jedoch räumen Zhauns lasche Restriktionen ihren Forschern und Erfindern so viel Spielraum ein, dass &#8230; <a href="http://www.savagenights.de/material/dampfgolems/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>D<em>ie Stadt Zhaun ist ein Ort, an dem Magie und Wissenschaft aus den Bahnen geraten sind. Unkontrolliert durchgeführte Experimente haben die Stadt einen hohen Preis gekostet. Jedoch räumen Zhauns lasche Restriktionen ihren Forschern und Erfindern so viel Spielraum ein, dass sie die Grenzen der Wissenschaft in immer kürzeren Abständen auf Gedeih und Verderb immer weiter hinausschieben. Unter diesen Umständen schaffte ein Team aus Doktoranden der Techmaturgischen Universität von Zhaun den Durchbruch auf dem Gebiet der intelligenten Dampfautomatisierung. Ihre Schöpfung, der Dampfgolem, wurde entwickelt, Urteile spontan zu vollstrecken, um bei Zhauns gefährlichen Abfallbeseitigungs-Prozessen Unterstützung zu leisten, da die Umstände oft eine Überwachung durch Menschen nicht erlaubten. Doch schnell zeigten sich bei ihm unvorhergesehene Verhaltensweisen.</em><span id="more-369"></span><em><br />
</em></p>
<p><em>Mit der Zeit konnten die Wissenschaftler einen Lernprozess nachweisen und der Dampfgolem wurde schnell zu einer Berühmtheit. Doch wie es traurigerweise oft der Fall ist, heimste ein anderer &#8211; Professor Stanwick Pididly &#8211; die Lorbeeren für die Erschaffung des Golems ein &#8211; auch wenn heute die meisten die Wahrheit kennen. Infolge des sich anschließenden rechtlichen Mahlstroms wurde offensichtlich, dass keiner der beiden Parteien wirklich am Wohlergehen des Dampfgolems gelegen war und so ersuchte der Golem demütig um persönliche Autonomie. Mit durch die überwältigende Unterstützung der Öffentlichkeit brauchte der freiheitlich gesinnte Rat von Zhaun nur ein paar Wochen, um den Dampfgolem zu einer vollkommen unabhängigen, empfindungsfähigen Wesenheit zu erklären. Als Einziger seiner Art verließ der Golem Zhaun. Der Streit hatte ihn betrübt und er fühlte, dass er nirgends so richtig dazu- oder hingehörte. </em></p>
<p><em>Seine Reisen führten ihn alsbald an die verschiedensten Orte, weitab von seiner Heimat Zhaun.</em></p>
<p><em>Auch wenn der Dampfgolem alles zerschmettern kann, was sich ihm in den Weg stellt, hat er wirklich ein Herz aus Gold &#8230; ummantelt von einem eisernen Rahmen &#8230; in einer Hülle aus Stahl.</em></p>
<p><em>In letzter Zeit machen Gerüchte die Runde, das noch mehr Dampfgolems existieren, manche in der Gefangeschaft Ihrer Erbauer, andere frei, wie der erste seiner Art.</em></p>
<p><strong>Rassenmerkmale (+2):</strong></p>
<ul>
<li><strong><em>Konstrukt (+2)</em></strong> &#8211; Dampfgolems sind Konstrukte (siehe SW:GE S. 230). Anstatt das sie keinerlei Wundabzüge haben *, werden Wundabzüge um 1 abgemildert.</li>
<li><strong><em>Kalt wie Eisen (-1)</em></strong> &#8211;  Egal wie menschlich ein Dampfgolem wird, er ist und bleibt eine Maschine. Auch Menschen vergessen diese Tatsache in der Anwesendheit eines Dampfgolems niemals. Sie erhalten einen Malus auf Ihr Charisma von -2.</li>
<li><strong><em>Öl anstatt Blut (0)</em></strong> &#8211;  Dampfgolems haben keine natürliche Heilung, sie müssen repariert werden. Heilzauber haben keine Wirkung auf sie. Die Fertigkeit Reparieren kann bei ihnen wie die Fertigkeit Heilen eingesetz werden.</li>
<li><strong><em>Anfälligkeit gegen Elektrizität (-1)</em></strong> &#8211; Die internen Dampfmachinen sind anfällig gegenüber Elektrizität. Kabel schmoren durch und Öl beginnt zu kochen. Dampfgolems bekommen durch elektrische Angriffe einen W6 Zusatzschaden.</li>
<li><strong><em>Hart wie Stahl (+2)</em></strong> &#8211; Dampfgolems sind stark gepanzert. Sie haben eine natürliche Panzerung von (2), die durch rüstungsdurchbrechende Angriffe negiert werden kann.</li>
</ul>
<p><em>* Anmerkung:</em> 1:1 aus der SW:GE entnommen hätten Konstrukte keinerlei Wundabzüge. Dies erschien uns jedoch zu gut für einen +2 Vorteil.</p>
<p><em>Quelle:</em> Eigenkreation, Hintergrundgeschichte orientiert an League of Legends</p>
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		<title>Zentauren</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 09:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Rasse]]></category>
		<category><![CDATA[Zentauren]]></category>

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		<description><![CDATA[Zentauren haben den Oberkörper eines Menschen und den Körper eines Pferdes. Sie sind bekannt als wildes und eigenwilliges Volk, das in Wäldern haust. Berühmt sind sie für ihre Treffsicherheit im Bogenschießen und für ihre großen Kompetenzen in der Heilkunde und der Sterndeuterei. Sie leben als Herden zusammen in Wäldern und nur selten findet man Zentauren unter den anderen Völkern. Wenn doch sind es meist Ausgestossene, einsame Seelen oder die letzten Überlebenden Ihrer Herde. <a href="http://www.savagenights.de/material/zentauren/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Zentauren haben den Oberkörper eines Menschen und den Körper eines Pferdes. Sie sind bekannt als wildes und eigenwilliges Volk, das in Wäldern haust. Berühmt sind sie für ihre Treffsicherheit im Bogenschießen und für ihre großen Kompetenzen in der Heilkunde und der Sterndeuterei. Sie leben in Herden zusammen in Wäldern und nur selten findet man Zentauren unter den anderen Völkern. Wenn doch, sind es meist Ausgestossene, einsame Seelen oder die letzten Überlebenden Ihrer Herde.</em><span id="more-317"></span><em><br />
</em></p>
<p><em>Trotz Ihrer Wildheit sind sie ein friedliebendes Volk, welches Tradition, Familie und Gemeinschaft an oberste Stelle in ihrem Leben stellen. Sollten diese jedoch gefährdet sein, bekommen Feinde ihre Wut zu spüren.</em></p>
<p><em>Ihre Ungestümtheit geht mit Ihrem grössten Laster Hand in Hand: Dem Alkohol. Man weiss nicht, ob es daran liegt, dass Zentauren keinen Alkohol abbauen können, sie einfach nur sehr leicht süchtig danach werden, oder von einem Gott verflucht wurden, aber wenn ein Zentaur einmal angefangen hat zu trinken, ist er selten davon abzubringen&#8230; Was Ihre Wildheit oft in Wut und Zorn umschlagen lässt, und der friedliche Waldbewohner kaum noch zu erkennen ist.</em></p>
<p><strong>Rassenmerkmale (+2):</strong></p>
<ul>
<li><em><strong>Pferdekörper:</strong></em> Zentauren besitzen den Unterkörper eines Pferdes und sind entsprechend robust. Sie erhalten einen Bonus von +1 auf Ihre Robustheit.</li>
<li><em><strong>Schnell wie ein Pferd:</strong></em> Zentauren haben eine Bewegung von 10 &#8221; und einen Sprintwürfel von W8.</li>
<li><em><strong>Hang zum Alkohol:</strong></em> Es gibt nicht viele Zentauren, die nicht der Sucht des Alkohols verfallen sind. Durch diesen Fluch der Götter leiden sie unter dem Nachteil &#8220;Abhängigkeit (schwer): Alkohol&#8221;</li>
<li><em><strong>Hufe:</strong></em> Zentauren können Ihre Hufe als Waffen einsetzen und verursachen mit Ihnen Stärke + W6 Schaden.</li>
</ul>
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		<title>Frostriesen-Eisdrachen-Zentaur</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 00:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zornhau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Hellfrost]]></category>
		<category><![CDATA[Monster]]></category>
		<category><![CDATA[NSC]]></category>

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		<description><![CDATA[Was für perverse magische Kreuzungen ein Frostriesen-Oberpriester übelster Götter wohl so an langen Winterabenden ausheckt? &#8211; Sowas hier! &#8211; Diese Kreatur kam in einem Handlungsstrang unserer mit weiterem Material SEHR ausgedehnten Evernight-Kampagne vor. Ein Frostriese magisch gekreuzt mit einem Eisdrachen &#8230; <a href="http://www.savagenights.de/material/frostriesen-eisdrachen-zentaur/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was für perverse magische Kreuzungen ein Frostriesen-Oberpriester übelster Götter wohl so an langen Winterabenden ausheckt? &#8211; Sowas hier! &#8211; Diese Kreatur kam in einem Handlungsstrang unserer mit weiterem Material SEHR ausgedehnten <em>Evernight</em>-Kampagne vor. Ein Frostriese magisch gekreuzt mit einem Eisdrachen als eine Art &#8220;Zentaur &#8211; mit allem, mit KALT!&#8221;. &#8211; Die Spielwerte wurden auf SW:EX/SW-GE-Stand aktualisiert.<br />
<span id="more-325"></span></p>
<h2><img style="margin:0" src="/wp-content/uploads/wc.png" alt="Wild Card" />  <strong>Frostriesen-Eisdrachen-Zentaur</strong></h2>
<p><strong>Wildcard</strong></p>
<p>Diese seltsame, chimärenartige Kreatur wurde &#8220;inspiriert&#8221; vom alten D&amp;D 3E-Freebie-Szenario <a href="http://www.wizards.com/dnd/files/Crumbling_Hall.zip"><em>&#8220;The Crumbling Hall of the Frost Giant Jarl&#8221;</em></a>, welches es immer noch kostenlos auf den WotC-Seiten herunterzuladen gibt. &#8211; Für die Verwendung als Gegenspieler in einem Abenteuer ist ihre Herkunft aus einem bestimmten Szenario an sich egal, da sie für sich genommen in beliebigen Fantasy-Settings mit Drachen, Riesen und Magie ihren stimmigen Platz finden kann.</p>
<p><strong>Attribute:</strong><br />
<div id="attachment_332" class="wp-caption alignright" style="width: 429px"><img class="size-medium wp-image-332 " src="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/02/Frostriesen-Eisdrachen-Zentaur-300x211.jpg" alt="" width="419" height="295" /><p class="wp-caption-text">Das Beste zweier Welten - Riesen und Drachen!</p></div></p>
<p>Geschicklichkeit W8,<br />
Konstitution W12,<br />
Stärke W12+3,<br />
Verstand W6,<br />
Willenskraft W10</p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong></p>
<p>Einschüchtern W12,<br />
Kämpfen W10,<br />
Mumm W10,<br />
Wahrnehmung W10,<br />
Werfen W10</p>
<p><strong>Abgeleitete Eigenschaften:</strong></p>
<p><strong>Bewegungsweite:</strong> 8,<br />
<strong>Parade:</strong> 7,<br />
<strong>Robustheit:</strong> 17 (4)  &#8211; Oberkörper (Angesagtes Ziel mit -2) 13, Drachenleib 17(4)</p>
<p><strong>Waffe:</strong> <em>Unheiliges Schwert der Frostherren</em> (Götter des Bösen) Schaden STÄ+W10+2 (macht insgesamt: W12+W10+5); diese Klinge, die den bösartigen Gottheiten des Frostes, des Eises und des Erfrierens geweiht ist, gibt dem Träger, der ein Wesen der Kälte sein muß (entsprechendes Monstermerkmal) das Talent Unheiliger Krieger (+2 Robustheit und +2 Schaden im Kampf gegen Vertreter des Guten)<br />
<em>Anmerkung:</em> Diese Waffe paßt zu dem Frostriesen-Eisdrachen-Zentaur aus dem oben erwähnden D&amp;D-3E-Abenteuer. Natürlich ist solch eine besondere Waffe nicht eine gängige Bewaffnung, aber solch eine Kreatur ist ja für sich genommen auch alles andere als ein &#8220;gängiges Monster&#8221;, sondern eher ein einzigartiger Gegenspieler in einer epischen Fantasy-Kampagne.</p>
<p><strong>Waffe:</strong> Geworfene Felsbrocken (Reichweite:  5/10/20, Schaden: 3W6).</p>
<p><strong>Besondere Fähigkeiten:</strong></p>
<ul>
<li>Blitzschneller Angriff: Groß, doch nicht langsam! Diese Kreatur ist in der Lage zwei Nahkampfangriffe als eine einzige Aktion ohne Abzüge vorzunehmen (wie das entsprechende Talent zu behandeln).</li>
<li>Empfindlichkeit gegen Feuer: Treffer mit Feuerschaden verursachen +4 Punkte Schaden gegen diese kältegeborene Kreatur.</li>
<li>Eisige Aura: Das Frostriesenerbe umgibt diese Kreatur mit einer Aura eisiger, tödlicher Kälte. Ein Charakter, der am Ende seiner Bewegung direkt benachbart zu dem Frostriesen-Eisdrachen-Zentaur steht, erhält 2W6 Kälteschaden, gegen den Rüstungen nicht schützen.</li>
<li>Frostodem: Das Eisdrachenerbe läßt diese Kreatur einen Frostodem eisiger Luft von den Ausmaßen der Kegel-Schablone als Aktion ausstoßen. Jedes Ziel unter dieser Kegel-Schablone muss sofort einen Geschicklichkeits-Wurf mit -2 machen, um der tödlichen Kälte zu entgehen. Wer diesen Wurf nicht schafft, erhält 2W10 Kälteschaden. Der Boden unter der Kegel-Schablone vereist sofort und bleibt vereist für drei weitere Kampfrunden. (Tipp: Einfach eine Kegel-Schablone auf dem Bodenplan liegen lassen, solange der Effekt anhält.) Jeder, der diesen vereisten Bereich betritt, muss einen Geschicklichkeits-Wurf machen, um nicht auszurutschen und Am Boden Liegend zu enden. Bei einer 1 auf dem Geschicklichkeits-Würfel (unabhängig vom Wildcard-Würfel) ist der Betreffende Angeschlagen.</li>
<li>Furcht –2: Jeder, der diese unmögliche, schreckliche Misch-Kreatur das erste Mal sieht, muß einen Mumm-Wurf mit –2 machen.</li>
<li>Größe+4: Riesenoberkörper und Eisdrachenleib sorgen für eine ziemlich massige Kreatur.</li>
<li>Groß: Wegen seines massigen Körpers erhalten Gegner +2 auf ihre Kämpfen- und Schießen-Würfe gegen den Frostriesen-Eisdrachen-Zentauren.</li>
<li>Kühler Kopf: Sein Drachenerbe erlaubt ihm auf der höheren von zwei Aktionskarten zu handeln.</li>
<li>Panzerung +4:      Der Eisdrachenleib ist von schuppiger Drachenhaut geschützt.</li>
<li>Schwanzhieb:      Der Drachenschwanz seines Eisdrachen-Leibs kann alle Gegner hinter ihm in einer 3&#8243; langen und 6&#8243; breiten Zone mit einer Art Rundumschlag attackieren. Das ist ein normaler Kämpfen-Angriff gegen jeden in diesem Bereich, der bei einem Treffer Stärke -2  (also W12+1) an Schaden verursacht.</li>
<li>Trittsicherer Schneeläufer: Für den Frostriesen-Eisdrachen-Zentauren ist noch so eisig-glatter Untergrund normales Terrain. Er kann stets seine volle Bewegungsweite zurücklegen und muß auch beim Rennen keine Geschicklichkeitsprobe machen.</li>
<li>Wärmesicht: Ein Frostriesen-Eisdrachen-Zentaur erhält gegen Gegner mit Körperwärme nur die halben Abzüge wegen schlechter Beleuchtung.</li>
<li>Widerstand gegen Kälte: Ein Frostriesen-Eisdrachen-Zentaur ist gegen normale Kälte, Schneesturm, sonstige Umgebungskälte jedweder Art völlig immun. Magische Kälte, wie Kälte-Ausprägungen von Zaubern, verursacht nur halben Schaden.</li>
<li>Zäh: Ein weiteres Angeschlagen gegen einen Angeschlagenen Frostriesen-Eisdrachen-Zentauren verursacht bei diesem keine Wunde.</li>
<li>Zurückschleudern: Menschengroße und kleinere Gegner (Größe 0 und kleiner), die von einem Nahkampfangriff dieses Frostriesen-Eisdrachen-Zentauren getroffen werden (mit Waffe, waffenlos oder durch den Schwanzhieb), schleudert der Schwanzhieb 1W4&#8243; zurück und sie landen Am Boden Liegend. Das Zurückschleudern erfolgt, selbst wenn der Angriff keinen wirksamen Schaden (kein Angeschlagen, keine Wunde) verursacht hat. Wird der Zurückgeschleuderte in ein solides Objekt wie eine Felswand geschleudert, ist er automatisch Angeschlagen. Das ist ein schadensverursachendes Angeschlagen-Resultat, welches einen z.B. durch den eigentlichen Waffentreffer bereits Angeschlagenen abermals Angeschlagen machen würde &#8211; und das resultiert wie üblich in einer zusätzlichen Wunde!</li>
</ul>
<p>Die Faltfigur <a href="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/02/Frostriesen_Eisdrachen_Zentaur.pdf">Frostriesen_Eisdrachen_Zentaur</a> und die <a title="frostigen Eis-Schablonen" href="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/02/Frost_Templates.pdf">Frost_Templates</a> hatte uns damals Kardohan gebastelt.</p>
<p><em>Anmerkung für das Hellfrost-Setting</em>:<br />
Trotz des sowohl beim Frostriesen-Eisdrachen-Zentauren als auch bei Hellfrost vorherrschenden Kälte- und Frost-Themas ist eine Übernahme dieser Kreatur in eine Hellfrost-Kampagne mit Vorsicht anzugehen.<br />
Im Hellfrost-Setting sind sowohl die Frostriesen als auch die Eisdrachen, hier genauer: die Hellfrost-Drachen, ANDERS.<br />
Daher ist bei einer Übernahme des Frostriesen-Eisdrachen-Zentauren in das Hellfrost-Setting empfohlen zuerst einmal die Angaben für Frostriesen und Hellfrost-Drachen im Hellfrost-Bestiarium nachzuschlagen und dann entsprechende Änderungen an den oben aufgeführten Spielwerten vorzunehmen, um diese Kreatur ins Setting einzupassen.</p>
<p>Kommentare sind, wie immer, sehr willkommen. Auch gerne Schilderungen, wo und wie ihr diese Kreatur eingesetzt habt.</p>
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		<title>Zauberstäbe</title>
		<link>http://www.savagenights.de/material/zauberstabe/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 09:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Regeln]]></category>
		<category><![CDATA[Ausrüstung]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Talente]]></category>
		<category><![CDATA[Zauberstab Spezialisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Zauberstäbe]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit jeher gehören Zauberstäbe zu den Markenzeichen, die ein klassischer Magier aufweisen kann.  Sie werden von Adepten und Schülern benutzt, um anfänglich Ihre Energien zu fokussieren und sich das Wirken der Zauber zu erleichtern. Selbst Meister der Magie benutzen sie &#8230; <a href="http://www.savagenights.de/material/zauberstabe/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>S</em><em>eit jeher gehören Zauberstäbe zu den Markenzeichen, die ein klassischer Magier aufweisen kann.  Sie werden von Adepten und Schülern benutzt, um anfänglich Ihre Energien zu fokussieren und sich das Wirken der Zauber zu erleichtern. Selbst Meister der Magie benutzen sie jedoch noch, denn die magischen Energien die sich im Laufe seiner Existenz angesammelt haben, können oft die letzte Notration an Selbstverteidigung sein, die man braucht.</em></p>
<p><em><span id="more-307"></span></em><strong>Das Benutzen von Zauberstäben:</strong></p>
<p>Magiebegabte Charaktere mit dem entsprechenden Arkanen Hintergrund können Zauberstäbe tragen und sie benutzen um damit kleine magische Geschosse zu verschiessen. Wie genau diese Geschosse aussehen, muss der Wirker beim Erwerb des Zauberstabs festlegen (kleine Feuerbälle, Eiskugeln, &#8230;), dies hat allerdings keinen weiteren Effekt auf den Schaden. Der Schaden von Zauberstäben zählt als magischer Schaden. Für das Kämpfen mit einem Zauberstab wird die Schiessen Fertigkeit benutzt und normale Fernkampfmodifikatoren kommen zum tragen.</p>
<p>Ein Zauberstab muss aktiviert werden, dies kostet den Zauberwirker 1 Magiepunkt pro Stunde.</p>
<blockquote><p><strong>Zauberstab</strong></p>
<ul>
<li>R<span style="font-style: normal">eichweite 4 / 8 / 16</span></li>
<li><span style="font-style: normal">Feuerrate: 1</span></li>
<li><span style="font-style: normal">Kosten: 250</span></li>
<li><span style="font-style: normal">Gewicht: 1</span></li>
<li><span style="font-style: normal">Schuss: unbegrenzt</span></li>
<li><span style="font-style: normal">Schaden: 2W4</span></li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="font-size: small"><span style="line-height: 24px"> </span></span></p>
<div>
<blockquote><p><strong><span style="font-size: x-small"> </span><span style="font-style: normal">Talent &#8220;Zauberstab Spezialisierung&#8221;</span></strong></p>
<p>Voraussetzungen: <span style="font-style: normal">Anfänger, beliebiger Arkaner Hintergrund, Schiessen W6</span></p>
<p><span style="font-style: normal"> Zauberstäbe richten in den Händen dieses Zauberwirkers 2W6 Schaden anstatt 2W4 Schaden an.</span></p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Elementarfreund</title>
		<link>http://www.savagenights.de/material/kreative-auspragungen-elementarfreund/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 09:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Ausprägung]]></category>
		<category><![CDATA[Talente]]></category>
		<category><![CDATA[Trapping]]></category>

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		<description><![CDATA[Ausprägungen (engl. Trappings) sind eine der wichtigsten Bausteine die Savage Worlds als System ausmacht. Sie sind das Salz in der System Suppe und der richtige Umgang mit ihnen ermöglicht es Savages gänzlich neue Seiten von bestehenden Regelteilen zu entdecken. Am Beispiel des Talents: Elementarfreund auf Basis vom Talent: Tierfreund will Ich Euch den Einsatz von Ausprägungen in der Praxis, nicht nur für Mächte, zeigen. <a href="http://www.savagenights.de/material/kreative-auspragungen-elementarfreund/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ausprägungen (engl. Trappings) sind einer der wichtigsten Bausteine die Savage Worlds als System ausmacht. Sie sind das Salz in der System Suppe und der richtige Umgang mit ihnen ermöglicht es Savages gänzlich neue Seiten von bestehenden Regelteilen zu entdecken. Am Beispiel des Talents: Elementarfreund auf Basis vom Talent: Tiermeister will Ich Euch den Einsatz von Ausprägungen in der Praxis, nicht nur für Mächte, zeigen.</p>
<p><span id="more-295"></span></p>
<p>Was ist das Ziel von dieser Ausprägung? Wir wollen für den Elementaristen von heute einen Möglichkeit schaffen einen permanenten elementaren Begleiter zu haben (schon ab Charaktererschaffung), ohne das wir eine Regel dazuerfinden oder auf andere Quellen zugreifen müssen.</p>
<p>Wir schauen uns also das Talent: Tierfreund an, die Vorausetzungen, den Regelteil und den Flufftext und mit etwas Savagekreativität bekommen wir folgendes:</p>
<blockquote><p><strong>Talent: Elementarfreund</strong></p>
<p><em>Vorausetzungen:</em> Anfänger, Willenskraft W8</p>
<p>Elementare spüren sehr häufig wenn Menschen eng verbunden mit den Elementen leben. Sie betrachten diese als &#8220;Freunde&#8221; und greifen diese nicht an, wenn dieser sie nicht zuerst angreift oder der Elementar bereits feindlich gesinnt ist. Dieser Bund zwischen Mensch und Elementar kann so stark sein, das Elementaristen manchmal junge Elementare in Ihre Obhut nehmen und sie gross ziehen bis sie Ihr volles Potenzial entwickelt haben und bereit für die Welt sind. Sollte der junge Elementar sterben, kann der Elementarist in einem langwierigen Ritual von 2W6 Tagen einen neuen jungen Elementar beschwören, der an seiner Seite verweilt.</p></blockquote>
<p>Wir haben keine Regel verändert oder neu erfunden. Es schmeckt jetzt halt nach Orange und nicht mehr nach Himbeer, aber Frucht bleibt Frucht. Was fehlt uns also noch? Naja, der Begleiter selbst. Für gewöhnlich sind Wölfe, Hunde, Falken oder ähnliches als Tiergefährten vorgesehen.  Unser junger Elementarbegleiter sollte also von den Werte her in der selben Gewichtsklasse kämpfen. Natürlich haben Elementare eine ganze Reihe von Kreatureneigenschaften, die sie wesentlich besser als einen Wolf machen, aber wir sprechen ja explizit von einem jungen Elementar, und mit Hilfe der Regeln für den Aufstieg von Verbündeten (SW:GE S. 171), können wir unseren Elementar ja nach und nach wachsen und am Ende zu einem Elementar gedeihen lassen, vor dem sich sogar WildCards fürchten.</p>
<blockquote><p><strong>Junger Wasserelementar</strong></p>
<ul>
<li><span style="font-style: normal">W8 Geschicklichkeit</span></li>
<li><span style="font-style: normal">W6 Konstitution</span></li>
<li><span style="font-style: normal">W6 Stärke </span></li>
<li><span style="font-style: normal">W6 Verstand (T)</span></li>
<li><span style="font-style: normal">W6 Willenskraft</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000">Fertigkeiten:</span><span style="font-style: normal;color: #000000"> Kämpfen W6, Mumm W6, Wahrnemung W6</span></p>
<p><span style="color: #000000">Abgeleitete Werte:</span><span style="font-style: normal;color: #000000"> Bewegung 6, Parade 5, Robustheit 5</span></p>
<p><em><strong>Besondere Merkmale:</strong></em></p>
<ul>
<li>Tosende Fluten: <span style="font-style: normal">Stärke + W4 Nahkampf</span></li>
<li>Zerschmetternde Wogen: <span style="font-style: normal">Wenn ein junger Wasserelementar eine Steigerung beim Angriffswurf erzielt, geht der Angriff gegen die am schwächsten gerüstete Stelle des Gegners.</span></li>
</ul>
</blockquote>
<p>Wie Ihr sehr, sind wir so nah an den Werten für einen Wolf aus dem Grundregelwerk dran geblieben wie möglich. Die Eigenschaften Flink und Klein sind weggefallen, die Fertigkeit Wahrnehmung wurde auf W6 gesenkt. Wenn es Eure Runde erlaubt, könnte Ihr hier auch kreativer zu Werke gehen, und Kreatureneigenschaften, Attribute und Fertigkeiten anpassen oder völlig frei gestalten.</p>
<p>Jetzt haben wir also mit mit Elementarfreund eine Ausprägung zum bestehenden Talent: Tiermeister, die das Flair und die Möglichkeiten unseres Elementaristen erhöht, ohne die Regeln brechen oder biegen zu müssen.</p>
<p>Ich hoffe dieser kleine Artikel hat Euch näher gebracht wie man mit Ausprägungen umgehen kann und bin zuversichtlich, das Ihr die vielen Möglichkeiten der bereits bestehenden Talente und Mächte entdeckt.</p>
<p><strong>Viel Spass auf Eure Entdeckungsreisen! Stay Savage!</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mr. Snail</title>
		<link>http://www.savagenights.de/material/ne-beispielcharakter-mr-snail/</link>
		<comments>http://www.savagenights.de/material/ne-beispielcharakter-mr-snail/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 04:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zornhau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Material]]></category>
		<category><![CDATA[Beispielcharakter]]></category>
		<category><![CDATA[Necessary Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Pregen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.savagenights.de/?p=264</guid>
		<description><![CDATA[Mr. Snail
    Gestatten? Mr. Snail. <a href="http://www.savagenights.de/material/ne-beispielcharakter-mr-snail/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein rückgratloser Bastard! &#8211; Kaum etwas könnte präziser diesen schleimigen kriecherischen Superschurken beschreiben, den ich hier aus unseren alten, ersten Gehversuchen im Necessary-Evil-Setting ausgegraben habe.</p>
<p>Dieser Charakter gehört zu einer ganzen Reihe an für Con-Runden und Demo-Runden gedachten Spielercharakteren, die unser damaliger NE-Spielleiter (Kardohan im Blutschwerter-Forum) erstellt hatte.</p>
<p>Da <em>Necessary Evil</em> bzw. die aktuelle Fassung <em>Necessary Evil: Explorers Edition</em> nur auf Englisch verfügbar sind, halte ich es für sinnvoller die Spielwerte auch auf English anzugeben, weil man diesen Charakter in diesem Setting ja ohnehin mit den englischsprachigen SW:EX-Regeln spielen wird.<br />
<span id="more-264"></span><br />
<img style="margin:0" src="/wp-content/uploads/wc.png" alt="Wild Card" />  <strong>Mr. Snail</strong></p>
<div id="attachment_265" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/02/NecessaryEvil_MrSnail.jpg"><img class="size-medium wp-image-265  " src="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/02/NecessaryEvil_MrSnail-300x227.jpg" alt="Mr. Snail" width="300" height="227" /></a><p class="wp-caption-text">Gestatten? Mr. Snail.</p></div>
<p><strong>Race:</strong> Human (Alien Form)<br />
<strong>Age:</strong> 26<br />
<strong>Real Identity:</strong> Race Cornbeen</p>
<p><strong>Attributes:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px">Agility d8<br />
Smarts d6<br />
Spirit d4<br />
Strength d6 (Telekinesis: d12)<br />
Vigor d10</p>
<p><strong>Derived Traits:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Pace:</strong> 6“<br />
<strong>Parry:</strong> 7<br />
<strong>Toughness:</strong> 7/9 (Heavy Armor)<br />
<strong>Charisma:</strong> 0</p>
<p><strong>Skills:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px">Fighting d10, Guts d4, Knowledge (Computer) d4, Knowledge (V’sori) d4, Notice d4, Piloting d10, Repair d12+1, Shooting d12+1, Throwing d4</p>
<p><strong>Edges: </strong></p>
<ul>
<li>AB (Super Powers),</li>
<li>Luck,</li>
<li>Super Karma (+5 PP),</li>
<li>Steady Hands,</li>
<li>Take The Hit (+2 on Soak rolls)</li>
</ul>
<p><strong>Hindrances: </strong></p>
<ul>
<li>Alien Form: Giant Snail (Major),</li>
<li>Habit: Smoking (Minor),</li>
<li>Distinctive Appearance (Minor),</li>
<li>Overconfident (Major)</li>
</ul>
<p><strong>Powers:</strong> (25 PP at Seasoned Rank)</p>
<ul>
<li>Armor II (2PP, Heavy Armor, Partial Protection, Gadget)</li>
<li>Attack/Ranged (2PP, Damage 2d6, Range 12/24/48, Heavy Weapon; Gadget)</li>
<li>Broadcast (5PP, 1 mile, Manipulation, Gadget)</li>
<li>Flight II (3PP, Speed = 2xPace”, Climb = Pace”, Gadget)</li>
<li>Gifted (1PP)</li>
<li>Healing (2PP)</li>
<li>Super Skill: Repair (1PP, 2 steps)</li>
<li>Super Skill: Fighting (1PP, 2 steps)</li>
<li>Super Skill: Piloting (1 PP, 2 steps)</li>
<li>Super Skill: Shooting (2PP, 4 steps)</li>
<li>Telekinesis II (4PP, via Telekinesis only: d12 Strength)</li>
<li>Wallwalker (1PP)</li>
</ul>
<p><strong>Experience:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px">5 XP: Power Points (+5 PP)<br />
10 XP: Agility d8<br />
15 XP: Edge: Steady Hands<br />
20 XP: Power Points (+5 PP)</p>
<p>Hintergrundgeschichte und aktuelle Ausrüstung wurden bei diesen vorgenerierten Charakteren weggelassen. Die Backstory sollten sich die Spieler anhand der Charakterillustration und der Spielwerte selbst ausdenken. Und die Ausrüstung war je nach Mission unterschiedlich vorgegeben bzw. konnte vorab mit unterschiedlichem Budget zusammengestellt werden.</p>
<p>Ich habe diesen Charakter in zwei voneinander unabhängigen NE-Con-Runden mit großem Vergnügen gespielt. In einer weiteren Runde hatte ich einen anderen vorgenerierten NE-SC gewählt und konnte dabei aus erster Reihe miterleben, wieviel Spaß die Spielerin mit ihrer Darbietung von Mr. Snail hatte.</p>
<p>Die für diesen Charakter auslösende Inspirationsquelle, die Charakterillustration (siehe oben) ist von Storn aus <a href="http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=5263">diesem Thread im Pinnacle-Forum</a>. Das Bild darf verwandt werden nach Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Generic Lizenz, wie alle dort von Storn zur Verfügung gestellten Illustrationen. &#8211; Kardohan hatte aus dieser Charakterillustration auch Trifold-Faltfiguren für die Battlemap erstellt.</p>
<p>Hier noch eine Version 2.0 von Mr. Snail &#8211; inklusive Hintergrundgeschichte &#8211; aus den Savage-Files von Kardohan : <a href="http://www.savagenights.de/wp-content/uploads/2011/02/Mr.-Snail-v2.pdf">Mr. Snail v2</a></p>
<p>Kommentare und Anregungen sind wie immer willkommen. Aktuell sehe ich hier weniger Bedarf nach längerer Diskussion, daher mache ich erst einmal noch keinen Thread im RSP-Blogs-Forum dafür auf. Wenn Bedarf an einer Diskussion über dieses &#8220;Savage-Schnippsel&#8221; besteht, kann ich gerne einen Thread dazu eröffnen.</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.savagenights.de/material/ne-beispielcharakter-mr-snail/feed/</wfw:commentRss>
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